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游戲設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者應(yīng)該是游戲玩家嗎?

發(fā)布于:2021-01-30 10:25:20

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游戲玩家 游戲開(kāi)發(fā)者 游戲設(shè)計(jì)者

即使是作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,我也很少有機(jī)會(huì)玩游戲。我是說(shuō),如果我有更多的時(shí)間我很想去,但我沒(méi)有。

這在游戲開(kāi)發(fā)者中并不少見(jiàn),我們通常都是忙碌的人。我們必須處理工作或?qū)W校,其他愛(ài)好,睡眠,日常生活瑣事,還有很多事情要做。而當(dāng)名單越來(lái)越長(zhǎng)時(shí),玩游戲通常會(huì)被排在優(yōu)先級(jí)別的越來(lái)越低的位置。

所以像我這樣的游戲開(kāi)發(fā)者不經(jīng)常玩游戲也就不足為奇了。

但是,我們自己玩游戲應(yīng)該是我們一開(kāi)始就覺(jué)得有義務(wù)做的事情嗎?

我將首先從游戲設(shè)計(jì)的角度回答這個(gè)問(wèn)題(答案是肯定的),然后從游戲開(kāi)發(fā)者的角度回答這個(gè)問(wèn)題(答案會(huì)變得更復(fù)雜)。

什么是游戲玩家?

這只是我想在寫(xiě)其他東西之前先弄清楚的。事實(shí)上,“玩家”這個(gè)詞是一個(gè)非常模糊的詞。

“玩家”的字面意思是任何人誰(shuí)玩任何類(lèi)型的游戲在任何頻率。然而,有些人理解“玩家”這個(gè)詞的意思是指一個(gè)人誰(shuí)的生活和呼吸游戲,玩幾乎每當(dāng)他們有機(jī)會(huì)。

更讓人困惑的是,根據(jù)玩家所玩游戲的類(lèi)型,也有不同的游戲玩家群體,比如Minecraft、Noguelikes(如Nuclear Bound)、第一人稱(chēng)射擊游戲Overwatch(如Overwatch),或者獨(dú)立游戲Oxenfree和Undertale(如Oxenfree和Undertale)。

那么,在本文中,誰(shuí)有資格成為游戲玩家呢?

任何一個(gè)月至少玩幾次不同游戲的人都有資格。我不想找任何死硬漢,犧牲健康,整天玩游戲的人只是一個(gè)誰(shuí)玩得足夠頻繁(足夠好)有意義的游戲?qū)υ?huà)。

為什么我要?jiǎng)?chuàng)建這個(gè)定義?好吧,這主要是為了說(shuō)明一點(diǎn),即使一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師或開(kāi)發(fā)者決定玩更多的游戲,他們也不必以巨大的幅度增加他們的游戲時(shí)間。如果他們?cè)噲D追求“成為游戲玩家”這個(gè)模糊的目標(biāo),他們最終可能會(huì)錯(cuò)誤地走向定義的極端,玩不必要的游戲。

純粹的數(shù)量并不太重要,只要你善于洞察和關(guān)注細(xì)節(jié)。

開(kāi)發(fā)者與設(shè)計(jì)師

另一件需要澄清的事情是游戲開(kāi)發(fā)者和游戲設(shè)計(jì)者之間的區(qū)別。這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)將出現(xiàn)在本文中,因此我不希望任何人混淆這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)。

一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者是任何一個(gè)涉及到游戲本身的具體化的人,從圖形的塑造到游戲邏輯的編程再到聲音的錄制。這是一個(gè)非?;\統(tǒng)的術(shù)語(yǔ),但它可以歸結(jié)為任何人誰(shuí)是真正參與制作游戲軟件在一個(gè)直接和文字的方式。

然而,一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師是創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)游戲的人。他們思考游戲機(jī)制和游戲流程。他們會(huì)思考游戲的感覺(jué)以及定義游戲的基本支柱。他們思考沉浸式戰(zhàn)術(shù),以及如何引導(dǎo)玩家的大腦通過(guò)他們想要?jiǎng)?chuàng)造的體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)是技術(shù)性的,而游戲設(shè)計(jì)是創(chuàng)造性的。

很多時(shí)候,游戲設(shè)計(jì)師都有編程或其他游戲開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)常同時(shí)扮演游戲開(kāi)發(fā)者和游戲設(shè)計(jì)師的角色。

在本文中,我將主要關(guān)注為什么游戲設(shè)計(jì)者需要玩游戲,盡管這些好處對(duì)開(kāi)發(fā)者也是有效的。

游戲設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者如何從游戲中獲益

當(dāng)然,我們應(yīng)該盡量玩游戲,當(dāng)我們可以它可以做很多我們作為設(shè)計(jì)師。人們常說(shuō),作家要想進(jìn)步就得讀書(shū),棋手要想變強(qiáng)就得學(xué)習(xí)游戲。作為你所在行業(yè)的貢獻(xiàn)者,了解別人的貢獻(xiàn)是有益的。

以下是設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員可以從玩游戲中獲得的一些具體好處:

給你豐富的經(jīng)驗(yàn)

玩游戲?qū)ξ覀冏龅牡谝患戮褪墙o我們自己的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們可以從中吸取教訓(xùn),當(dāng)我們自己的游戲。

你玩的游戲越多,你就越能知道什么是有效的,什么是無(wú)效的,你就越能看到人們經(jīng)常嘗試什么和人們嘗試得不夠。這是一個(gè)非常有用的知識(shí),有機(jī)會(huì)獲得,可以讓更多的指導(dǎo)手段,當(dāng)你自己的游戲。

此外,當(dāng)你玩更多的游戲時(shí),你更有可能在制作自己的游戲時(shí),以玩家的身份思考得更好。當(dāng)然,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)檫@意味著你的游戲有可能更加面向玩家,從而提供更愉快的體驗(yàn)。

訓(xùn)練你的內(nèi)在批判

玩更多的游戲還可以讓你有機(jī)會(huì)培養(yǎng)設(shè)計(jì)師的眼光和內(nèi)心的批判(如果你是開(kāi)發(fā)人員,它還可以讓你深入了解游戲設(shè)計(jì)的工作原理,增強(qiáng)你的設(shè)計(jì)師一面,這在與團(tuán)隊(duì)合作時(shí)很有用。你玩的游戲越多,你遇到的機(jī)械就越多,更重要的是,你遇到的機(jī)械系統(tǒng)就越多。

每個(gè)游戲都有一套機(jī)制(一個(gè)系統(tǒng))構(gòu)成它的主干,這些機(jī)制之間的交互為玩家設(shè)計(jì)了游戲的整體體驗(yàn)。有些系統(tǒng)比其他系統(tǒng)工作得更好,作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,最好能知道它們?yōu)槭裁词』虺晒?,哪些機(jī)制和系統(tǒng)工作,哪些不工作

你還應(yīng)該意識(shí)到在游戲中執(zhí)行機(jī)制背后的細(xì)微差別。了解一些游戲是如何繞過(guò)設(shè)計(jì)和技術(shù)上的限制的是一件很好的事情,因?yàn)槟銕缀跻惨鎸?duì)其中的一些限制。魔鬼在這里的細(xì)節(jié),你只能通過(guò)玩游戲和磨練你內(nèi)心的批評(píng)家才能找到他。

為您提供更多參考點(diǎn)

你見(jiàn)過(guò)或聽(tīng)過(guò)游戲設(shè)計(jì)師的談話(huà)嗎?也許是因?yàn)椴缓?,Reddit,YouTube,甚至是在游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上?他們知道多少場(chǎng)比賽總是讓我吃驚。

對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),游戲標(biāo)題就像一種語(yǔ)言。他們可以參考這么多不同的游戲,以幫助溝通的感覺(jué),力學(xué),或情況,這是令人難以置信的。

但它也非常有用。這意味著,如果他們想更多地了解一個(gè)概念能做得多好(或者執(zhí)行得有多差),他們可以輕松地研究一些他們知道的游戲,或者向其他設(shè)計(jì)師詢(xún)問(wèn)這個(gè)概念,研究對(duì)話(huà)中出現(xiàn)的游戲。

我記得當(dāng)時(shí)我正在策劃一個(gè)叫Daze的游戲(還在進(jìn)行中?。┪壹尤肓艘粋€(gè)不和諧的游戲設(shè)計(jì)師頻道。我把游戲介紹給他們,當(dāng)他們?cè)噲D理解我游戲的支柱(即基本概念)時(shí),我被問(wèn)題和游戲標(biāo)題轟炸了。他們知道的東西的數(shù)量讓我大吃一驚,這對(duì)我對(duì)游戲的概念化非常有幫助。

這類(lèi)知識(shí)可以來(lái)自很多地方,比如長(zhǎng)期與其他游戲設(shè)計(jì)師合作,甚至作為一名開(kāi)發(fā)人員也能及時(shí)了解游戲新聞和趨勢(shì)。但它也來(lái)自于玩游戲本身。

激發(fā)你自己的創(chuàng)造力

不用說(shuō),如果你玩游戲,他們肯定能激勵(lì)你做自己的游戲。他們可以啟發(fā)整個(gè)游戲的概念,或者只是其中的一小部分。無(wú)論哪種方式,游戲開(kāi)發(fā)可以變得容易得多,如果你有更多的來(lái)源“尤里卡!“時(shí)刻。

在設(shè)計(jì)我的一款手機(jī)游戲時(shí),我正在研究一種方法,讓玩家在不中斷游戲流程的情況下輕松地在武器之間切換。我在網(wǎng)上問(wèn)了一些問(wèn)題尋求幫助,并得到了一些關(guān)于循環(huán)菜單的建議。所以我從巫師3的循環(huán)法術(shù)選擇菜單是多么的流暢中得到了靈感;這是一個(gè)如此完美的解決方案,它成為了我游戲的一個(gè)決定性方面。

游戲是創(chuàng)造性的作品,正因?yàn)槿绱耍鼈儾啪哂屑ぐl(fā)彼此創(chuàng)作的巨大潛力。當(dāng)你受到其他游戲的啟發(fā)時(shí),很多有趣的解決方案都會(huì)出現(xiàn)。

對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)玩游戲是必要的嗎?

所以當(dāng)然,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),玩游戲不僅僅是個(gè)好主意,更是必須的。

但是游戲開(kāi)發(fā)者呢?讓我們回到我的第一個(gè)問(wèn)題:玩游戲應(yīng)該是我們一開(kāi)始就覺(jué)得有義務(wù)做的事情嗎?

現(xiàn)在,適應(yīng)更具體的受眾:游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該感到有義務(wù)嗎?換言之,如果你是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的話(huà),是否一定要這么做?

事實(shí)是,不是真的。

其中一個(gè)主要原因是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)動(dòng)力的價(jià)值和次要影響這篇伽瑪索特拉的文章很好地解釋了這一點(diǎn)。

如果你在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里,你會(huì)和很多其他人一起工作,他們有著不同的背景和技能,有著不同的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。所有這些變化對(duì)于在游戲工作室里想出一些特別的東西是至關(guān)重要的。

所以,如果團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都把空閑時(shí)間只花在玩游戲上,他們當(dāng)然會(huì)有很多知識(shí),但知識(shí)只能來(lái)自人類(lèi)經(jīng)驗(yàn)的一部分。游戲的設(shè)計(jì)是為了設(shè)計(jì)體驗(yàn),所以如果這些體驗(yàn)來(lái)自更廣泛的人類(lèi)體驗(yàn),它們可能會(huì)更豐富。

一些工作室尋找那些(除了擅長(zhǎng)他們的工作之外)能夠帶來(lái)所謂的次要影響的人。在游戲開(kāi)發(fā)的背景下,這是一種允許不同的興趣領(lǐng)域從游戲世界中分離出來(lái)來(lái)影響游戲的行為。

開(kāi)發(fā)人員花時(shí)間做一些業(yè)余愛(ài)好,比如徒步旅行、浮潛、唱歌、建模等等,他們可以用非常有創(chuàng)意的方式將這些領(lǐng)域的知識(shí)帶入工作室的游戲中。在一個(gè)擁有如此多元化員工的工作室里,會(huì)有不同的思維形式和角度,這幾乎總是好的。

當(dāng)然,他們?nèi)匀恍枰私獯罅坑螒虿?duì)游戲系統(tǒng)和概念有很好理解的人(因?yàn)樗麄儺吘故怯螒蚬ぷ魇遥?,但這并不意味著他們會(huì)拒絕其他類(lèi)型的人。只要你是一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)師,程序員,聲音設(shè)計(jì)師,或者別的什么,你就有機(jī)會(huì)。

但如果你是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,那么你必須了解很多游戲。僅僅是次要的影響就會(huì)使一個(gè)相當(dāng)差勁的設(shè)計(jì)師。

游戲雖好,但有一點(diǎn)不足

那么,總而言之,游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該是游戲玩家嗎?我還是會(huì)說(shuō)是的,因?yàn)椋?/span>

  • 它讓設(shè)計(jì)師們對(duì)機(jī)械和游戲系統(tǒng)有更廣泛和更深入的了解,向他們展示什么是有效的,什么是無(wú)效的,同時(shí)也向他們展示了什么是可行的,如果嘗試過(guò)的話(huà)。

  • 它給了設(shè)計(jì)師一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)訓(xùn)練他們內(nèi)心的批評(píng)家。

  • 它允許設(shè)計(jì)師在制作自己的游戲和研究游戲概念時(shí)使用更多的游戲作為參考點(diǎn)。

  • 這些游戲可以激發(fā)他們自己游戲的某些部分,使之更好。

但所有的游戲開(kāi)發(fā)者都必須是游戲玩家嗎?不,他們不需要這樣,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)動(dòng)力的力量為他們省去了麻煩。