有抱負(fù)的程序員傾向于采用兩種學(xué)習(xí)方法中的一種。首先是盡可能快地學(xué)習(xí)語(yǔ)法。第二種強(qiáng)調(diào)理解高于一切。這可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但我希望展示它最終如何變得更好。
自2019年9月23日起,我們將靜態(tài)分析應(yīng)用于公共Stack Overflow,Team Team Stack Overflow和Stack Overflow Enterprise背后的某些代碼,以搶先查找和消除某些類型的漏洞。我們?nèi)绾巫龅竭@一點(diǎn)是一個(gè)有趣的故事,也說明了.NET開源社區(qū)的進(jìn)步。
遵循本教程并學(xué)習(xí)如何使用Kree Java制作簡(jiǎn)單的游戲。了解如何創(chuàng)建場(chǎng)景,創(chuàng)建GameObject,將組件添加到GameObject,收集用戶輸入,創(chuàng)建自定義組件,生成隨機(jī)數(shù)以及檢測(cè)碰撞。
多年來,Vim和Emacs用戶之間無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)一直持續(xù)引起人們的惡心。 在這一點(diǎn)上,這不是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),而是根深蒂固的習(xí)慣和頑固的變革抵抗的抱怨。
今天,我們看到了從虛擬機(jī)到容器的另一個(gè)轉(zhuǎn)變。容器是運(yùn)行在模擬操作系統(tǒng)本身的操作系統(tǒng)內(nèi)核之上的虛擬運(yùn)行時(shí)環(huán)境。這就是無(wú)服務(wù)器模型的作用。
無(wú)論您是在傳統(tǒng)的辦公室工作還是遠(yuǎn)程工作,軟件開發(fā)總是具有異步的特性。但是現(xiàn)在幾乎所有人都是遠(yuǎn)程工作的,定義異步工作的確切含義并為新接觸它的人們看看一些具體的技巧就很重要了……
在本文中,我們將討論現(xiàn)代web開發(fā)中推動(dòng)創(chuàng)新的一些問題。然后我們將深入事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)(EDA)的基礎(chǔ)知識(shí),EDA試圖通過以一種新的方式思考后端架構(gòu)來解決這些問題。
第一次關(guān)于軟件工程的IFIP會(huì)議至今已有50多年,在此期間,提出了許多不同的軟件工程方法、過程和模型,以幫助軟件開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)可預(yù)測(cè)的、經(jīng)濟(jì)有效的過程。但50年后,我們似乎仍然看到我們經(jīng)常遇到的同樣類型的問題:延遲交付,不滿意的結(jié)果,以及整個(gè)項(xiàng)目的失敗。
OOP取得了巨大的成功。 但是成功僅僅是偶然嗎? 并且它還能在2020年提供其他編程范例無(wú)法提供的獨(dú)特功能嗎?
編碼實(shí)踐的下一個(gè)重大革命可能比我們想象的要近,它涉及到幫助計(jì)算機(jī)自我編碼。 一些研究人員認(rèn)為,通過利用自然語(yǔ)言處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),我們可以在幾年內(nèi)將人類從編碼過程中徹底清除。 如果您是編碼員,將會(huì)很高興聽到他們說錯(cuò)了。
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